Mengenal Node Editor pada Aplikasi Blender

Node Editor digunakan untuk bekerja dengan alur kerja berbasis simpul. Jenis pohon simpul dapat diubah menggunakan tombol di header Node Editor . Namun, di sini kita hanya akan memberikan gambaran tentang apa Node Editor. Dalam daftar di bawah ini menunjukkan daftar berbagai jenis pohon simpul dan di mana setiap didokumentasikan.

Setelah memilih konteks simpul apa yang ingin Anda gunakan, Anda harus mengaktifkan node dengan tombol Use Nodes.

Antarmuka

Header berisi berbagai  menu, tombol, dan opsi, sebagian berdasarkan jenis pohon simpul saat ini.

View. Menu ini mengubah pandangan Anda tentang editor.

Select. Menu ini memungkinkan Anda memilih node atau grup node.

Add. Menu ini memungkinkan Anda menambahkan simpul.

Node. Untuk melakukan hal-hal dengan node yang dipilih, mirip dengan simpul.

Material, Compositing or Texture buttons. Node dikelompokkan ke dalam tiga kategori, untuk melihat daftar, lihat Node Tree Types.

Use Nodes. Memberi tahu mesin render untuk menggunakan peta simpul dalam menghitung warna material atau rendering gambar akhir, atau tidak. Jika tidak, peta diabaikan dan render dasar dari tab atau adegan material diselesaikan.

Use Pinned. Saat diaktifkan, editor akan mempertahankan materi atau tekstur, bahkan ketika pengguna memilih objek yang berbeda. Sebuah pohon simpul kemudian dapat diedit independen dari pemilihan objek dalam Tampilan 3D.

Go to Parent button. Tombol ini memungkinkan Anda membuka parent node tree misalnya. meninggalkan grup.

Auto-offset. Ketika Anda menjatuhkan node dengan setidaknya satu input dan satu socket output ke koneksi yang ada antara dua node, Auto-offset akan, tergantung pada pengaturan arah, secara otomatis memindahkan node kiri atau kanan untuk membuat ruang untuk node baru. Auto-offset adalah fitur yang membantu mengatur susunan node secara interaktif tanpa mengganggu alur kerja pengguna.

Auto-offset diaktifkan secara default, tetapi dapat dinonaktifkan dari header editor Node. Anda dapat mengubah arah offset saat Anda memindahkan node dengan menekan T. Margin offset dapat diubah menggunakan pengaturan Margin Auto-Offset di bagian pengeditan Preferensi Pengguna.

Further Menus

Snap. Alihkan mode snap untuk simpul di Editor Node.

Snap Node Element Selector.  Pemilih ini menyediakan elemen simpul berikut untuk snap:

  • Grid                       : Snapkan ke grid dari Node Editor.
  • Node X                  : Snap ke perbatasan kiri / kanan node.
  • Node Y                  : Snap ke atas / bawah batas simpul.
  • Nodel X / Y           : Snap ke batas  nodus apa pun.

Snap Target. Bagian mana yang cocok dengan target.

  • Closest    : Snap titik terdekat ke target.
  • Center     : Snap pusat ke target.
  • Median   : Menelusuri rata-rata ke target.
  • Active     : Snap aktif ke target.

Copy Nodes. Tombol ini memungkinkan Anda menyalin simpul yang dipilih ke clipboard.

Paste Nodes. Tombol ini memungkinkan Anda menempelkan node dari clipboard ke pohon simpul aktif.

Tool Shelf. Tool Shelf adalah wilayah sensitif konteks, secara bawaan berisi alat untuk Grease Pencil dan tombol untuk menambahkan simpul.  Tool Shelf diatur menggunakan tab.

Properties Region. Properties Region berisi properti untuk node yang dipilih saat ini serta pengaturan khusus editor Node.

Demikian pembahasan kita kali ini, terus berkarya membuat 3D dengan menggunakan Blender 3D guys.

Sumber:https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/node_editor/introduction.html

 

 

 

Published by Neo Telemetri

Neo Telemetri merupakan salah satu UKM (Unit Kegiatan Mahasiswa) terbesar di Universitas Andalas Padang yang bergerak di bidang IT (Information n Technology)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

WordPress spam blocked by CleanTalk.